IT Образование

Объектно-ориентированное Программирование Википедия

Большинство языков программирования являются объектно-ориентированными (Java, Python, С++, JavaScript, C#, проблемы ооп PHP, Ruby, Scala). Именно поэтому вопросы про ООП – одни из самых популярных на собеседовании в любую IT-компанию. ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования. Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.

Однако можно разделить все столы на письменные, обеденные и журнальные и для каждой группы создать свой класс, который будет наследником общего класса, но также вносить ряд своих особенностей. Таким образом, общий класс будет родительским, а классы групп – дочерними, производными. Структура и поведение объектов определяются классом, которому они принадлежат. Создатели ООП разрабатывали этот принцип так, чтобы код было проще читать и понимать, поскольку человек привык видеть мир как множество объектов, поддающихся определенной систематизации. Например, в квартире нас окружают объекты «тостер», «холодильник» и «стиральная машина», которые относятся к классу «бытовая техника».

Через https://deveducation.com/ них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта.

Вместо этого они мысленно разделяют приложение на отдельные компоненты и продумывают их свойства и поведение. Например, для всех человечков действие «ходить» — это одинаковый метод. Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Наследование — способность копировать переменные и функции с других объектов. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях.

Методы

что такое ооп в программировании

О том, что такое объектно-ориентированное программирование и как оно работает, расскажем в этой статье. Использование полиморфизма и наследования позволяет создавать более общие и абстрактные решения, что делает код более понятным и гибким. Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами.

Инкапсуляция В Объектно-ориентированном Программировании

что такое ооп в программировании

Нюгорт пригласил к сотрудничеству Оле Джохана Дала, который был его коллегой в экспериментальной группе Норвежского Министерства обороны. Прежде чем мы узнаем для чего и как придумали объектно-ориентированное программирование, разработчики компании DST Global расскажут вам краткую предысторию ООП. Последние наследуют от A поле-переменную field1 и метод make_str, который потом переопределяют. Отсутствие сокрытия данных в Python делает программирование на нем проще, но привносит ряд особенностей, связанных с пространствами имен. В Python нет такой инкапсуляции, хотя она является одним из стандартов ООП. В Python можно получить доступ к любому атрибуту объекта и изменить его.

  • Используя готовые библиотеки, вы можете еще больше ускорить процесс разработки, адаптируя и модифицируя для своих проектов уже существующие рабочие решения.
  • Однако если вы новичок, разобраться в изобилии заумных терминов на эту тему может быть непросто.
  • Они возьмут эти же характеристики, но оставят внутри своей коробочки.
  • Так человек сможет сразу взаимодействовать с выводом программы, не тратя время на знакомство с её «рабочей» частью.
  • Объекты используются почти везде — от игр и программ с графическим интерфейсом до сложных серверных приложений.

Родоначальниками объектно-ориентированного метода при написании программ являются норвежцы Оле Джохан Дал и Кристен Нюгорт, которые создали язык программирования Симула. В 1952 году Нюгорт начал заниматься моделированием больших систем реальной действительности. В 1957-ом году у него появилась возможность реализовать свои идеи на компьютере Ferranti MERCURY, но он быстро понял, что Фортран и машинные языки сильно ограничены в возможностях. Например, для чисел есть операция сложения, обозначаемая знаком +. Однако мы можем определить класс, объекты которого также будут поддерживать операцию, обозначаемую этим знаком.

Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП.

Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход. Иными словами, это правила разработки и применения всех структурных элементов (в т.ч. классов, объектов, методов и т.д.). Класс — это тип данных, который служит основой для объектов, атрибутов и методов.

что такое ооп в программировании

Такой подход хорошо работает в случае с комплексными программными решениями, требующими постоянной Веб-интерфейс поддержки со стороны большого числа программистов. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП. Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка.

Хотя у каждого из них свое назначение, принадлежность к одной категории наделяет их общими чертами. В данном случае – это электрические приборы, используемые в быту. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.

Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Используя готовые библиотеки, вы можете еще больше ускорить процесс разработки, адаптируя и модифицируя для своих проектов уже существующие рабочие решения. Это особенно полезно при разработке графических интерфейсов пользователя.

С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся. Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *